جایگاه زیست بوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟

جایگاه زیست بوم بازیهای ویدئویی در قانون هفتم برنامه توسعه کجاست؟

به گزارش جاویدانی، مدیرعامل کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان اظهار داشت: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاهها مکلف شده اند تا از زیست بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود.



به گزارش جاویدانی به نقل از مهر، اولین دورهمی بازی سازان ویدئویی ایران بعد از وقفه ای چندساله همزمان با دور جدید فعالیتهای انستیتو ملی بازی سازی ایران به میزبانی کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان با اخبار خوب مدیران بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و کانون در جهت توسعه صنعت بازی کشور اجرا شد.
در ابتدای جلسه امیر محمدرضایی معاون آموزش بنیاد و مدیرانستیتو ملی بازی سازی با اشاره به دلیلهای تشکیل این جلسه گفت: هدف اصلی دورهمی بازی سازان اینست که تجربیات مشترک خودمان را به اشتراک می گذاریم و حتی در مورد مسائل مختلف تکنیکی و تکنولوژی صحبت می نماییم و حتی یک بازی جدید را به اتفاق انجام می دهیم و در جلسه بعد آنرا نقد و بررسی می نماییم.
وی اضافه کرد: این سی ونهمین دورهمی بازی سازان است که بعد از چندسال وقفه باردیگر برگزار می شود، در سالهای گذشته از سازندگان یک بازی مطرح دعوت می کردیم تا درباره ی تجربه ساخت آن صحبت کنند، بدین سبب اهتمام می نماییم که جلسه اول را برپایه برنامه پیش بینی شده جلو ببریم و در کنار آن به شناخت متقابل از همدیگر برسیم و بخصوص این که نسل بازی سازی امروز کاملا جدید و متفاوت شده است و در این نشست چهره های جوان بسیاری حضور پیدا کرده اند که برای خیلی خوشحال کننده است.

برگزاری رویداد بازارپردازی در رویداد ملی «هفت خوان»


در ادامه نشست محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری نیز با اشاره به «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» و برگزاری آن در بهمن ماه جاری و برنامه هایی که برای توسعه صنعت تدارک دیده است، با تشریح بخش های مختلف این رویداد ملی اظهار داشت: در این کنار بخش های مختلف رویداد ملی «هفت خوان» رویداد سرمایه گذاری نیز برگزار می شود و اهتمام کرده ایم بخش خصوصی و دولتی را در این رویداد سرمایه گذاری درگیر نماییم تا زیست بوم بازی شاهد اتفاقات خوبی باشد.
افراسیابی اضافه کرد: شروع هفته بازی ایران با اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی و پایان آن با اختتامیه لیگ بازیهای ویدئویی خواهد بود و برای برگزاری آن هم افزایی خوبی بین نهادهای مختلف شکل گرفته است. برگزاری این جلسه به میزبانی کانون امیدوار هستم مقدمه ای باشد تا این نهاد موثر با همه توان خودش در توسعه زیست بوم و تولید بازیهای ویدویی حضور فعال داشته باشد.
معاون راهبردی بنیاد اشاره کرد: همین طور در بخش جدیدی از رویداد ملی هفت خوان، شاهد برگزاری رویداد بازارپردازی محصولات فرهنگی با رویکرد تولید بازی ویدئویی خواهیم بود تا شبکه ارزش یک محصول فرهنگی به طور کامل شکل بگیرد.
وی اضافه کرد: رویداد دیگر پویانمایی و بازی است و نمایشگاهی نیز با حضور کنشگران صنعت بازی نیز برگزار خواهد و همین طور رویداد بازیهای جدی را نیز در چارچوب رویداد جایزه بازیهای جدی خواهیم داشت تا در مجموع تمامی زیست بوم بازی را بتوانیم به طور کامل پوشش دهیم. همین طور یک آکادمی بازی سازی نیز همزمان با رویداد ملی هفته خوان در اصفهان به مرحله بهره برداری خواهد رسید.
افراسیابی با اشاره به جلسات کارشناسی مختلف بین بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و نهادهای مؤثر در توسعه صنعت بازی اظهار داشت: دغدغه های بازی سازان را تلاش کردیم شناسایی نماییم و تمامی مواردی را که می شد در چارچوب هفته بازی ایران شکل بگیرد را به مرحله اجرایی رساندیم. ما به تنهایی می توانستیم رویداد ملی هفت خوان را برگزار نماییم اما به علت آنکه بدنبال هم افزایی نهادهای فرهنگی بودیم این رویداد با مشارکت و همکاری شهرداری تهران و سازمان صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران برگزار می شود تا شاهد یک جشن یک هفته ای ویژه برای توسعه و اعتلای صنعت بازی باشیم.
این مدیر فرهنگی با اشاره به گسترش همکاریهای بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و کانون پرورش فکری اظهار داشت: حدود یک ماه قبل توافقاتی بین بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان در مورد حمایت و توسعه صنعت بازی صورت پذیرفت که خیلی فراتر از حد تصور جلو رفته است و امیدواریم سطح حمایت ها از صنعت بازی به شکلی باشد که نه تنها بازی سازان ما به فکر مهاجرت نباشند بلکه با حمایت های دکتر علامتی جهشی ویژه در این صنعت اتفاق بیافتد.

در قانون هفتم توسعه برای حوزه بازی یک سرمشق ویژه دیده شده است


در ادامه نشست لیلا بابایی مدیرکل سرگرمی های سازنده کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان در مورد میزبانی این نهاد از نشست های در رابطه با بازی سازی گفت: حوزه بازی آنقدر در قانون و بودجه جدی تلقی می شد که در قانون هفتم توسعه یک سرمشق ویژه برای آن دیده شده است و با تمرکز بر بنیاد ملی بازیهای گامهای مهم و موثری برای توسعه صنعت بازی برداشته شده است.
وی اضافه کرد: قانون هفتم توسعه به کمک آمده تا بتوانیم جان جدیدی به حوزه بازی بدمیم و باتوجه به جذب بودجه های جدیدی که پیش بینی شده شاهد اتفاقات خیلی خوبی باشیم. در جمع شما بازی سازان حاضر شدیم تا بگوئیم اگر برای همکاری با کانون علاقه مند هستید تا در حوزه ساخت و تولید بازی همکاری کنید، همکاران ما هستند تا این مسیر شکل ساختارمند به خود بگیرد.

پس از گذشت سه سال شاهد تغییر آمار به عدد ۴۰ درصد تولید اسباب بازی داخلی و ۶۰ درصد خارجی هستیم


در ادامه این جلسه حامد علامتی مدیرعامل کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان خطاب به بازی سازان جوان گفت: اینجا خانه خودتان است و بواسطه این آمد و شدها امیدوار هستم برای خردسالان و نوجوان آورده ویژه ای در صنعت بازی داشته باشیم.
وی اشاره کرد: در قانون هفتم برنامه توسعه، دستگاه ها مکلف شده اند تا از زیسب بوم بازیهای ویدئویی حمایت شود. ما یک تجربه خیلی موفقی در امر اسباب بازی و سرگرمی داریم، بنده مسئول کارگروه تولید اسباب بازی هستم، البته آنجا درباره ی همه چیز بحث می شود به جز بازیهای ویدئویی، حاصل آن تجربه موفق شده است تولید تولید و ایجاد بازار اسباب بازی داخلی که بعد از گذشت سه سال شاهد تغییر آمار به عدد ۴۰ درصد تولید اسباب بازی داخلی و ۶۰ درصد خارجی هستیم.
علامتی اشاره کرد: این کار را از راه دفاع از تولید داخلی انجام دادیم، عدد و حمایت ما را بر روی تولید اسباب بازی داخلی گذاشتیم و به جای آن حکومت نماییم حمایت کردیم و ضریب تولید را بالا بردیم و همین مدل را نیز می شود در زیست بوم دیجیتال بازی داشته باشیم. در جلسه ای با دوستان بنیاد به توافق رسیدیم تا عددی که برای تولید بازی در اختیار داریم را در اختیار تولید کنندگان قرار دهیم.
مدیرعامل کانون پرورش فکری خردسالان و نوجوانان خاطرنشان کرد: حمایت من از جنس سرمایه گذاری است و وقتی میگویم من یعنی کانون، بنیاد و در نهایت دولت چهاردم. برای ما تولید مهم می باشد و کسب بازار و بازارسازی به عهده خودتان است. چون که من نگاه دولتی دارم اما شما نگاه خصوصی و نیازها را بهتر می شناسید.
این مدیر فرهنگی با اشاره به نظام مسائل کانون در تولید و دفاع از ساخت بازیهای ویدئویی اشاره کرد: محیط زیست، لطمه های اجتماعی و... برای ما مهم می باشد و شما با خلاقیت و دانش خوب خودتان می توانید بازیها را برای ما بسازید و تبدیل به یک بازی برد- برد شود. وظیفه دولت و ما اینست که سرمایه گذاری نماییم و در آن سو شما می توانید بازیگران خوبی در حوزه تولید بازیهای ویدئویی باشید.
وی اضافه کرد: آمارها در حوزه بازی مشخص هستند و در مقابل ما در کانون زیرساخت های خودمان را توسعه می دهیم اما واقعیت اینکه خردسالان امروزی در موبایل و شبکه های اجتماعی هستند و گذشت روزگاری که خردسالان به سراغ ما می آمدند و با هنر شما باید کاری نماییم تا آنها سراغ ما بیایند.

وزارت آموزش وپرورش در کنار بازی سازان است


در ادامه این جلسه نیز سمیه سادات ابراهیمی مدیرکل امور تربیتی، مشاوره و مراقبت در مقابل لطمه های اجتماعی وزارت آموزش وپرورش که به عنوان میهمان ویژه در دورهمی بازی سازان ویدئویی حضور داشت، اظهار داشت: یکی از نگاههای ما حتماً بحث رسانه و بازی است در مقابل پیش گیری از لطمه های اجتماعی هم از نگاه ایجابی و هم سلبی. به هر حال از این فرصت مغتنم استفاده شد تا نیازهای خودمان را به گوش شما برسانیم و در وزارت آموزش پرورش این آمادگی را داریم تا در کنار بازی سازان به توسعه آموزش و مفاهیم آموزشی از راه صنعت بازی بپردازیم.
بخش پایانی اولین دورهمی بازی سازان ویدئویی ایران همزمان با دور جدید فعالیتهای انستیتو ملی بازی سازی ایران با مدیریت امیر محمدرضایی و حضور اساتیدی همچون ابوالفضل سجادی و حمید علیزاده و حضور پرشور بازی سازان جوان به بررسی مسیر آینده و پروژه های خلاقانه شان اختصاص داشت.
به طور خلاصه، در ادامه نشست محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازی های کامپیوتری هم ضمن اشاره به هفته بازی ایران؛ هفت خوان و برگزاری آن در بهمن ماه جاری و برنامه هایی که برای توسعه صنعت تدارک دیده است، با تشریح بخش های مختلف این رویداد ملی عنوان کرد: در این کنار بخش های مختلف رویداد ملی هفت خوان رویداد سرمایه گذاری هم برگزار می گردد و اهتمام کرده ایم بخش خصوصی و دولتی را در این رویداد سرمایه گذاری درگیر نماییم تا زیست بوم بازی شاهد اتفاقات خوبی باشد. ما یک تجربه خیلی موفقی در امر اسباب بازی و سرگرمی داریم، بنده مسئول کارگروه تولید اسباب بازی هستم، البته آنجا در رابطه با ی همه چیز بحث می شود به جز بازی های ویدئویی، حاصل آن تجربه موفق شده است تولید تولید و ایجاد بازار اسباب بازی داخلی که پس از گذشت سه سال شاهد تغییر آمار به عدد ۴۰ درصد تولید اسباب بازی داخلی و ۶۰ درصد خارجی هستیم. در جلسه ای با دوستان بنیاد به توافق رسیدیم تا عددی که برای تولید بازی در اختیار داریم را در اختیار تولید کنندگان قرار دهیم.


منبع:

0.0 / 5
8
1404/09/09
08:35:12
تگهای خبر: آموزش , بازار , جشنواره , سرگرمی
این مطلب را می پسندید؟
(0)
(0)
X

تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم نظر دهید
= ۶ بعلاوه ۱
دیدنیهای جاویدانی

چالشیهای جاویدانی

تازه های جاویدانی

جاویدانی